Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como experiencia de usuario

UX Writing vs Copywriting: Dos Hermanos Clave en la Estrategia Digital

Imagen
Explora las diferencias fundamentales entre UX Writing y Copywriting En el complejo ecosistema de la creación de contenidos digitales, UX Writing y Copywriting emergen como dos disciplinas hermanas, unidas por el apellido "writing " pero distinguidas por sus roles y objetivos específicos. A primera vista, pueden parecer intercambiables, pero una mirada más profunda revela sus diferencias fundamentales y la importancia de elegir la adecuada para potenciar la estrategia digital de una empresa. UX Writing: El hermano especialista en Experiencia de Usuario El UX Writing se enfoca en la creación de textos destinados a interfaces digitales, trabajando mano a mano con equipos de diseño y producto . Su objetivo es diseñar con palabras para facilitar la comunicación y mejorar la experiencia del usuario, haciendo que la navegación por aplicaciones y sitios web sea lo más intuitiva y gratificante posible. A través de instrucciones claras, mensajes de error comprensibles y call-to-a

Diseño centrado en el usuario en Ux Writing

Imagen
  Tips y ejemplos de UX Writing centrado en personas usuarias ¿Qué es el diseño centrado en el usuario? UCD “User-Centered Design”  o “diseño centrado en el usuario” es una metodología que  se enfoca en las necesidades, deseos y comportamientos de las personas usuarias como base para el diseño de productos y servicios.  El objetivo del UCD es crear productos y servicios que sean útiles, fáciles de usar y satisfagan las necesidades de las personas usuarias de manera efectiva. Esta metodología implica la observación, la comprensión y la empatía con las personas usuarias a través de la investigación y el análisis de sus necesidades, deseos y comportamientos. Con esta información, se desarrollan soluciones y diseños que se adaptan a sus necesidades y preferencias. Consta de varias fases, que incluyen la investigación, el análisis, la definición del problema, la ideación, la prototipación, las pruebas y la iteración. Durante cada fase, se busca la retroalimentación de las personas usuarias